第一步:准备阶段① 牌堆构建:每位玩家从自己的卡牌库中选择25张武将牌和5张道具牌,构成个人牌堆,武将及道具牌都不可重复。
② 游戏结构:游戏进行5个回合,每回合进行5场对决,每回合双方仅限使用1张道具牌。
③ 道具牌限制:道具牌仅限防御方在攻击方宣言后,双方翻牌前使用,使用后弃置,不可重复使用。
第二步:回合开始
① 抽牌:从个人牌堆随机抽取5张武将牌。
② 展示:同时向对手展示抽到的武将牌,然后背面放置于1至5号位。
③ 排序:根据对方武将情况,秘密调整己方武将的对决顺序。
第三步:单场对决流程
① 决定攻防:猜拳决定本场攻击方和防御方。
② 攻击宣言:攻击方选择一项对决属性(武力/智力/统御/计策/血气),防御方需用同属性应战。
③ 道具使用:防御方决定是否使用道具牌。
④ 翻牌:双方同时翻开当前序位武将牌。
⑤ 效果结算(按顺序处理):
5-1 道具牌效果生效
5-2 命格判定
5-3 攻/御方触发属性转换
5-4 攻/御方触发增减益效果
⑥ 伤害计算:
6-1 伤害值 = 攻击方最终属性 - 防御方最终属性
6-2 伤害值 > 0:防御方受到该值伤害
6-3 伤害值 < 0:攻击方受到该绝对值伤害
6-4 伤害值 = 0:双方均不受到伤害
6-5 其他伤害豁免、伤害翻倍等情况按规则执行
⑦ 记录与弃置:记录伤害结果,将本场使用的武将、道具牌移至弃置区。
第四步:回合结束与胜负判定
① 回合结束后,统计双方本回合造成的伤害值。
② 五回合全部结束后,比较双方累计造成的总伤害值,高者获胜。
③ 平局时加赛一回合直至分出胜负。
全局规则与关键机制
【效果处理顺序】
1. 道具效果 → 2. 命格判定 → 3. 属性转换 → 4. 触发增减益
【特质系统】
武将特质:猛、魂、捷、道、体、金、木、水、火、土
【命格触发条件】
与对手的任意特质匹配即可
【数值边界规则】
"大于/小于"不包含本数(如>10不包含10)
"大于等于/小于等于"包含本数
伤害计算中,0算无伤害
触发减益效果后,基础属性最低为0,不会出现负数。
(例:貂蝉防御特性为防御时男性角色武力-70点,最低减至0,不会出现负数。)
【单场生效原则】
所有卡牌效果仅在本场对决中有效,对决结束效果失效。